Dentro de la etapa de
diseño se determina como se va a desarrollar el software y de acuerdo a Nieto
(s/f), al hacer un diseño orientado a metas, debe evitar que se caigan en 2
errores:
1. Asociarle a
una persona metas que le son ajenas. Para esto se debe tener una cercanía con
el usuario, para comprender lo que realmente éste último desea.
2. Centrar el
diseño en tareas en lugar de centrarle en metas. Se debe identificar y
diferenciar bien cuáles son las tareas que debe tener el software a desarrollar
y cuáles son las metas que se ha fijado el usuario y en base a ellas partir
para el desarrollo
REFERENCIAS:
Nieto, Miguel (s/f). Diseño de interfaces orientado a metas. Recuperado el 11 de mayo
del 2012 de: http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=660
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